Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Имеются две одинаковые карты, копающие на 700 кх. каждая. Если эти карты поставить не на одну мать, а разнести на две независимые системы, т.е. под каждую карту свою мать. Изменится ли результат добытых монет с помощью cgminer за одинаковый промежуток времени, если да, то почему? Прочие факторы, такие как потребление электричества, стоимость комплектующих не учитывается.

Edited by SergeyNNN
Posted (edited)

6 карт на одной  матери или 6 матерей под 6 карт ... изменится ли результат ..и почему?

 

Я бы хотел услышать ответ по существу, а не поверхностное сравнение "навьюченного" осла или упряжки из 6 лошадей.

Когда всего две карты, а матери и процы это высокопроизводительные системы на i7, то интересует именно работа cgminer`a.

 

Что бы вопрос не казался простым, поясню - использует ли cgminer распределенные вычисления при параллельной работе двух карт, дающих в результате "пробивную" скорость 1,4 мх на одной матери (по аналогии с райд-массивом хардов, когда используется параллельная запись/чтение кластеров на двух хардах, дающая прирост производительности системы в 1,5 раза при суммарном неизменном объеме двух хардов), или это два независимых потока по 700 кх каждый и разнесение на две матери не даст падения производительности?

Edited by SergeyNNN
Posted

@SergeyNNN, чем больше видеокарт в системе, топологии их подключения и настройки, тем больше нюансов может проявиться. «Способности» любой видеокарты к нахождению решений подавляющим образом определяются количеством её универсальных процессоров и логикой их работы. Например, дизайн универсальных процессоров в видеокартах AMD делают операцию целочисленного сдвига, необходимую для задач майнинга, за одну машинную операцию, а в NVIDIA — за три.

При чём здесь может быть сравнение с RAID 0? Массив дисков работает быстрее за счёт параллельной записи на два и более диска. В случае с механическими дисками именно скорость записи/чтения с/на дискового устройства является бутылочным горлышком. И результат увеличения скорости в случае с RAID 0 (который по большому счёту вовсе не RAID) в частности обусловлен наличием собственного контроллера в каждом HDD. Будь контроллер один, но два диска, прирост скорости можно наковырять только оптимизируя работу контроллера и никак иначе.

Как это по-вашему применимо к работе видеокарт при GPGPU-вычислениях? Безусловно, если мы добавляем ещё одну идентичную видеокарту, то и получаем прирост хешрейта практически в два раза. Итого: в общем случае увеличение кол-ва универсальных процессоров даст прямо пропорциональное увеличение скорости хеширования. 

А всё остальное — нюансы реализации железа и ПО. i7-4770K или Atom выступает в роли CPU — нет никакой разницы, лишь бы его мощности хватало для обычной работы системы в целом.

На практике при использовании нескольких видеокарт в системе скорее всего будет небольшая просадка по скорости как минимум на одной карте. Даже если эта просадка составит процентов 5 от общего хешрейта, вряд ли имеет смысл из-за этого разносить видеокарты по разным системам, если такое решение не обусловлено дополнительно другими соображениями.

Posted

Как я понял из последнего ответа, использование двух карт на одной матери как минимум не увеличивает производительность майнинга, т.е. cgmainer не использует суммарный поток с двух карт для более быстрого нахождения блока. Получается если еще более абстрагироваться и разделить 1,4 мх на 100 матерей с картами по 14 кх произодительностью на каждой матери и запустить это все одновременно, то они намайнят столько же коинов, сколько намайнит одна мать с картами на суммарную скорость 1,4 мх?

Posted

примерно да -5% ...но затраты на 100 матерей блоков питания процов памяти и банально места ...этих ..заработанных 100-матерями способом ... 5 процентов явно будет недостаточно ...


просто иногда проще и дешевле купить две видюхе по 750 мх ...чем одну сумарно 1,4 ... а вот если 5 видюх по 150 мх .. или 1 на 750 мх ..я бы склонился ко второму варианту ...

Posted

Возвращаясь к примеру про 100 матерей по 14кх. А на такой мизерной скорости не произойдет такого эффекта как "опоздавшие" шары, которые пул будет просто отклонять? Или например взять скорость 0,1 кх. Есть какой-нибудь порог "входа" в пул, при котором не будет опоздавших шар, или дело вовсе не в хешах, а в скорости интернет-трафика?

Posted

Это все потому, что у кого-то слишком узкие двери. … Нет ... Все потому, что кто-то слишком много ест! ...читай вики форумы ... зачем притягивать за уши 0.1 кх ...когда люди уже 0,1 Терхешами оперируют?

Posted

@SergeyNNN, конечно, есть. Этот порог называется сложностью шар (заданий), раздаваемых вам пулом. И само собой чем выше сложность шар, тем выше вероятность того, что решение будет отклонено. Именно поэтому на пулах с VARDIFF не рекомендуют объединять в одного воркера видеокарты с существенно разными скоростными характеристиками.

Posted

да и кстати пока ты будешь обсчитывать ооочень сложную шару ..не важно какой в этот момент у тебя будет инет-трафик ..т.к. ... он в эти минуты будет вообще не нужен ...

Posted

Отлично, подытожим.

Сложность шар растет. Мои две карты по 700кх, работающие по отдельности на разных системах, будут давать больше реджектов, чем если их объединить в один системник, или такая скорость карт уже не влияет на эти самые реджекты вне зависимости от комбинации систем?

Posted

@SergeyNNN, чувствуется, что вы путаете сложность сети и сложность пула. Если сложность пула всегда равна diff 1, то не суть важно какая сложность у сети. При прочих равных значимых характеристиках пула, скорость решения заданий — sharerate (Sh/min) — как и кол-во реджектов значительно измениться не могут. А вот если пул не особо хорошо регулирует динамическое изменение сложности присылаемых шар (VARDIFF) или если пул просто для ограничения нагрузки на сервер выставляет значительную сложность шар, то кол-во реджектов на не особо скоростных картах с большой вероятностью увеличится.

Posted

, каждый воркер получает свою порцию заданий. А воркером может быть как каждая отдельно взятая видеокарта в одной системе, так и все видеокарты разом. Но я не знаю, как эти задания делятся внутри мульти-GPU-шного воркера.

Posted

да этот троллевский флуд про 14 Кхеш ..просто давайте ещё попилим GPU-ядро на кучу маленьких ГПУ ... что бы 5% прироста получить ... :-)

Posted

 

 

чувствуется, что вы путаете сложность сети и сложность пула

 

Вот теперь все встало на свои места. Тему можно закрывать.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
  • Similar Topics

    • RollyPay.io - Приём платежей от 1%: СБП, РФ карты, зарубежные, крипта. 24/7, быстрый вывод в крипте, на карту

      RollyPay.io - единое платёжное решение для приёма СБП, любых карт и криптовалюты без ИП или ООО. Подключаем проекту удобный и стабильный приём платежей: СБП QR как отдельный канал, банковские карты (как российские, так и зарубежные) с каскадингом при отказах и криптооплату в одной системе. Без лишней нагрузки на команду, с быстрым запуском, понятной интеграцией и технической поддержкой на всех этапах. Подключение от 1 дня.     Почему проекты выбирают RollyPay.io:

      in Платежные решения

    • Количество активных адресов в сети XRP Ledger выросло за две недели на 655%

      За последние две недели, с 10 по 24 августа, активность в сети XRP Ledger (XRPL) компании Ripple выросла более чем на 655%, показывают данные платформы Santiment. Если 10 августа число активных учетных записей составляло 47 180, то за последние 14 дней их количество увеличилось на 308 890, до 356 070 адресов.   $XRP NETWORK ACTIVITY EXPLODED! Active addresses have surged 654.71%, jumping from 47,180 to 356,070. That kind of spike typically signals a sharp increase in net

      in Новости криптовалют

    • Forma — Прием платежей без договора. Платёжная инфраструктура для хайриск и мидл-риск проектов (СБП, карты, USDT)

      Стабильное платежное решение: На связи команда FormaPay. Мы предлагаем решение для тех, кто ищет надёжную, технологичную и понятную инфраструктуру для приема и обработки платежей без рисков и лишней документации. Нами используется собственный шлюз, который мы активно развиваем и масштабируем.   Основа: Мы предлагаем гибкие и стабильные платежные методы для наших партнеров СБП (мгновенное зачисление по QR или в приложении банка). Криптовалюта (выплаты

      in Платежные решения

    • Valutix — виртуальные карты для оплаты зарубежных сервисов и магазинов

      Всем привет! Хочу рассказать про сервис Valutix и его основной продукт — виртуальные карты Valutix cards для оплаты зарубежных сервисов и магазинов в ситуациях, когда карты вашего региона не принимаются. Что умеют карты:   1. Оплата в зарубежных сервисах и магазинах: подписки, маркетплейсы, софт, реклама   2. Мгновенный выпуск   3. Высокие лимиты на операции   4. Выгодная стоимость выпуска   5. Поддержка Apple Pay и

      in Банки

    • PlaneWallet - виртуальные карты

      Plane Wallet — криптовалютный кошелёк с виртуальными платёжными картами.   Зачем нужна карта? - Чтобы оплачивать зарубежные сервисы, подписки и покупки напрямую с крипты Преимущества: • Дешевый выпуск карты - 2$ • Низкие комиссии - 1.5% + 1.5$ пополнение карты • Пополнение баланса в USDT • Оплата зарубежных сервисов, подписок и покупок • Покупка gift card • Пополнение steam ГДЕ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАРТУ: • AI-сервисов: ChatGPT, Claude, Midjourney, Cursor и д

      in Банки

×
×
  • Create New...