Поиск
Показаны результаты для тегов 'vr'.
Найдено: 10 результатов
-
Международная IT Компания запускающая проект с виртуальной реальностью, с подвязкой к криптовалюте, ищет себе в команду Blockchain разработчика. Задачи: - Backend разработка в области блокчейн и криптовалют Требования: - Опыт разработки в области блокчейн на платформах Bitcoin/Ethereum. Опыт работы со смарт контрактами - самое главное интерес к сфере! - Опыт backend программирования мульти - серверных проектов - Знание либо Java/GO/Python- для разных частей проекта используют разные языки. - Умение писать чистый код - Понимание работы web - интерфейсов Условия: - станция метро ВДНХ - ДМС + стоматология - ЗП 150 000 рублей "на руки" + бонусы(в токенах компании) - Бесплатное(ПОЛНОСТЬЮ) питание, компенсация бензина и оплата парковки (если на своем авто), - 50% оплаты Вашего хобби ( например Ваш абонемент в спортзал) Контакты: maxim@get-it.io @ChiefAns (https://t.me/ChiefAns)
- 1 ответ
-
- Блокчейн
- Криптовалюта
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Afeli - инновационный 3D-маркетплейс, интегрирующийся с социальной сетью нового поколения. Почувствуйте, как реальность переходит в виртуальность! ПРОБЛЕМА С появлением и развитием Интернета у людей появились новые возможности для развития, коммуникации и потребления. Если раньше для совершения покупок необходимо было выйти из дома и посетить магазин или рынок, то теперь практически любую покупку можно совершить дистанционно, оплатив товар или услугу через Интернет. С одной стороны, это позволяет сэкономить время. С другой – далеко не всегда удается «оценить товар лицом»: 1 При покупке одежды или обуви через интернет приходится полагаться на точность указанных параметров. Тем не менее зачастую доставленная из интернет-магазина одежда оказывается не того размера. 2 При выборе и бронировании номера в отеле приходится ориентироваться по фотографиям и описанию на сайте, которые могут несколько приукрашивать действительность. 3 Любой другой товар или услуга может просто не понравиться потребителю, причем будь у него возможность заранее подробно оценить предложение, недовольства можно было бы избежать, просто выбрав иной, более подходящий вариант. РЕШЕНИЕ С помощью 3D-технологий Afeli полностью меняет привычные нам процессы в торговле, общении и развлечениях. Как это выглядит? Например, девушка хочет выбрать и приобрести в интернете платье. Ей достаточно один раз загрузить на платформу Afeli свою физические параметры (рост, вес, объем бедер и т. д.), а также фото, сделанное на мобильный телефон или веб-камеру. После этого на платформе создается ее виртуальный аватар, и пользователь получает возможность примерять на него любую одежду из магазинов-партнеров Afeli. С этого момента девушка может оценить, как будет смотреться на ней та или иная одежда. В любой момент она может получить консультацию от продавца, находящегося в этот момент в магазине. Кроме того, всегда есть возможность узнать мнение подруг о новом платье, отправив им 3D-модель во внутренней социальной сети Afeli. Для магазинов такой сервис увеличивает вероятность повторного приобретения товара, ведь после платья на симпатичный аватар захочется примерить и другую одежду. Все то же самое относится к миллионам других товаров, услуг и развлечений. У пользователей появляется ряд возможностей: Забронировать номер в конкретном отеле. Больше не нужно доверять картинкам и описанию. Можно лично посмотреть, как выглядит номер вживую, пройтись по нему, заглянуть в ванную комнату и выйти на балкон. Сыграть в реальном, а не виртуальном казино, поговорить с дилером и даже оставить ему чаевые с полученного выигрыша. Самостоятельно спроектировать любой дизайн в своей квартире. Затем на платформе сразу же оформить заказ выбранной мебели, обоев, керамической плитки и т. д. aei Преимущества интеграции платформы Afeli для бизнеса очевидны: 1 демонстрация товара с помощью 3D-аватаров резко выделяет таких продавцов на фоне более консервативных конкурентов; 2 бизнес экономит огромные суммы на издержках, связанных с возвратом не подошедшего по той или иной причине товара; 3 облегчаются последующие продажи одному и тому же клиенту; 4 молодые компании получают возможность взять эффектный старт и привлечь клиентов без огромного бюджета на рекламу и маркетинг. Мы рады сообщить, что сегодня запустили сбор средств для платформы Afeli — инновационного 3D-маркетплейса на технологии блокчейн. Pre-ICO продлится до 23 мая 2018 года, после чего мы будем проводить подготовку к основному этапу ICO. Стоимость одного токена составляет 1 AEI = 0.001 ETH. На данном этапе наша цель — собрать Soft Cap — 200 ETH. Hard Cap будет собран при достижении 1 000 ETH. Узнать большеhttps://afelicoin.io/
-
В интервью порталу BitcoinNews представитель команды Neurogress поделился планами компании на ближайшее время. "Наша цель - создать программное обеспечение, которое можно использовать для управления чем угодно. Мы планируем открыть API Neurogress и весь код во втором квартале 2018 года. Но это только начало впереди, тестирование системы нейроконтроля в сочетании с VR / AR / MR, синхронизация с гаджетами и внедрение возможностей нейроконтроля в максимально возможное количество отраслей". Использование нейроуправления в приложениях виртуальной реальности (Virtual Reality - VR), дополненной реальности (Augmented Reality, AR) и смешанной реальности (Mixed Reality, MR) открывает новые возможности при создании компьютерных игр и разработке гаджетов. Напомним, что исходный код ПО для считывания и интерпретации сигналов мозга для гарнитуры Muse был выложен в Github в начале Марта. Для использования доступна версия интегрированная с Microsoft Windows и предназначенная для использования с обычным Neurointerface Muse. Для неопытных пользователей приводится пошаговая инструкция по установке и запуску программы. Швейцарская Neurogress | Нейрогресс - стартап интернациональной команды нейроучёных, математиков, программистов и специалистов в области робототехники. Компания поставила перед собой цель создать экосистему для рынка устройств на нейроуправлении. Нашумевшее видео с лаборантом, управляющим роботизированной рукой с помощью силы мысли вызвало неоднозначные комментарии у специалистов и любителей научной фантастики, а CoinTelegraph назвал Нейрогресс драйвером рынка и высоко оценил финансовые перспективы компании.
-
- нейроуправление
- нейроконтроль
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
VIARIUM is a platform of virtual and augmented reality for the sale of goods and services. Sell your products and go shopping in malls and showrooms in the world of VIARIUM. Earn an income and share new opportunities with friends, family and the whole world! We offer a reliable system based on blockchain technology, which, in the near future, will replace the traditional communication channels between businesses and their customers. Any business and entertainment opportunities are available in VIARIUM. Our worlds and your opportunities grow without any limits! Visit Viarium.io – invest in a reliable blockchain-based system. Watch our video, please Token information OUR TEAM Viarium is a unique platform that combines a network of virtual space and augmented reality for the sale of goods and services. Sell your products and shop at VR malls and showrooms in the world of Viarium. Get your income and share some new opportunities with your friends, family and the whole world! BOUNTY TOPIC
-
Виртуальная реальность всё глубже проникает в нашу жизнь, становясь доступней повсеместно и давая человеку всё больше возможностей воссоздавать события и места из прошлого или даже моделировать будущее. Это всё позволяет человечеству делиться невероятным опытом. На протяжении последних 50 лет ученые — компьютерные пионеры AR и VR усиленно работали, чтобы превратить это видение в реальность. Возможно совсем скоро, можно будет находиться в пустынном поле или даже гулять по собственной, еще только спроектированной квартире. Также с помощью виртуальной реальности появится возможность смоделировать своё будущее на основе глубокого анализа личности. Сферы культуры стали уже менять привычный формат театральных постановок. Технологией VR стали пользоваться и дизайнеры модных домов, давая возможность своим посетителям магазинов перенестись на реальный показ коллекции. Ну и ставший уже более привычным подход использования VR темы в организации выставок и арт-пространств. Представим себе обычную прогулку по музею, но с возможностью погружения. Например, посещение королевских дворцов и чаепитие с королевой стало доступнее. Или же можно отправиться на прогулку с динозаврами. Это реально уже сейчас. Так же, виртуальная реальность открывает перед нами обширные границы образования. Уже стало возможным обучаться медицине, и не только, с помощью VR, AR и MR технологий.Обучение английскому и другим языкам становится увлекательнее. Учите их в "реальных" местах Лос-Анджелеса, Лондона, Парижа, Берлина или Стокгольма, не выходя из дома. Недавно на всевозможных хакатонах о себе заявил проект "AR/MR ассистент для хирургии". Позволяющий расширить функционал хирурга и эффективно ассистировать врачу в анализе сложных случаев. Используя для этого весь спектр современных технологий. Не остается в стороне и киноиндустрия. Компания Lucasfilm заявила о том, что планируют снимать кино, используя виртуальную реальность. Ну и конечно, сфера игр. Заявившая о себе значительно раньше остальных и ставшая флагманской в теме VR технологий. В прошлом году, весь мир был охвачен виртуальной реальностью, что по праву можно назвать трендом 2016 года. В этом году ситуация изменилась не меньше. Включающиеся в гонку мировые компании такие как: Facebook, Google, Samsung, Microsoft, Apple, SONY, HTC/Valve, NVIDIA, тому доказательство. Увы, в России осведомленность пользователей в теме VR пока оставляет желать лучшего. Чуть лучше обстоят дела на мировом рынке. В нашей же стране, многие СМИ дают пока весьма поверхностную информацию заинтересованным читателям и только начинают активно интересоваться темой VR. В городах по всей России, да что там, по всему миру начинают появляться VR салоны, где посетители могут поиграть в команде, не тратя деньги на покупку индивидуальных и достаточно дорогих очков. При этом, получая качественный сервис. А тем временем, один из крупнейших инвестиционных банков Goldman Sachs Group присоединился к прогнозам по поводу роста рынка VR технологий. Заглядывая в будущее, их аналитики с уверенностью прогнозируют превращение виртуальной реальности в ведущую IT-платформу с оборотом в $80 миллиардов к 2025 году. Что на сегодня сравнимо с размером PC-рынка. Есть над чем задуматься, согласитесь. Научная фантастика становится ближе и врывается в повседневную жизнь. О чем говорят последние достижения в области распознавания жестов, компьютерного зрения, голографии. Любые перспективные технологии рано или поздно становятся на коммерческие рельсы и начинают менять наше взаимодействие с реальностью.
-
PIXEL анонсирует старт pre Sale, который продлится до 6 декабря. Успей получить бонус токена PIXEL - быстроразвивающейся компании в широкой индустрии подробнее - http://vr-pixel.com/ В нашем white paper изложен подробный план по реализации проекта PIXEL.WHITE PAPER jpg2pdf.pdf
-
ДоВ эту пятницу 27 октября Станислав Глухоедов, CEO VR проекта PROSENSE расскажет как провести максимально эффективное роад-шоу и привлечь в команду эдвайзоров с мировым именем. Подробное описание и регистрация » https://icon-ir-agency.timepad.ru/event/599071/ Станислав только вернулся в Петербург после участия в крупнейших блокчейн-конференциях в Барселоне и Дубае и сможет поделиться рецептами, как извлечь максимальную пользу из участия в международных мероприятиях. А в техническом блоке, по традиции обсудим, когда стоит использовать коробочные решения при размещении токенов, а когда лучше выстраивать свою экосистему. Вопросы, которые вы хотите задать Станиславу, можно заранее присылать в чат мероприятия https://t.me/icocase Больше об ICO Prosence » https://icobench.com/ico/prosense
-
- Pre-ICO
- Виртуальная реальность
- (и ещё 8 )
-
PRE-ICO A working start-up with VR product is unparalleled in the world. Raccoon.World - production of the world's first gadgets for hands to interact with digital reality. White paper Progress: Vernadsky challenge 2017 - Raccoon.world won the audience award with a prize fund of 200 000 UAH. CES (Las Vegas) - Raccoon.world won UVCA Startup Challenge competition: CES Edition, UVCA organized jointly with the fund Western NIS Enterprise Fund (WNISEF), and participated in the CES electronics show in Las Vegas Problems in the sphere of VR / AR. At the moment, the controllers for VR / AR have a number of significant drawbacks. They are inconvenient to use, occupy hands, require special conditions - additional cables, cameras, lighting. During the research, we identified a number of problems that the device solves. You need to use both hands and do a huge number of movements and actions to manage traditional controllers. In addition, lengthy games are debilitating and cause pain in the hands and tunnel syndrome. Solving the problem with Raccoon.Clip It easily mounts on the hand without having to hold it, works wirelessly in any lighting conditions, and also transfers hand movements much more accurately than existing controllers. In addition, the use of a universal clip will help raise the level of interaction of any helmet with virtual reality to the level of DayDream (VR-helmet with a controller from Google). Developers will be easier to push to create content for just a few solutions, and the new Google project will help promote the industry as a whole. Continuous use of Raccoon.Clip does not tire, since the position of the hand can be absolutely anything - stretched out in the air, bent in front of the breast, lying on the knee or on the table, etc. Depending on the type of game, you can choose the most suitable position of the hand, in the process of changing it to avoid leakage or fatigue. The best games and programs will be fighting games, shooters and applications with elements to take and drag, as this can be performed intuitively. The clip transmits orientation in space, and also there are buttons for performing various tasks. Benefits: https://forum.bits.media/uploads/downloaded/1_3d43564ef69ce9cc52c7ed7772832c19.jpg - can be used with any software where you can use the mouse / keyboard / joystick without additional integration or modification on the side of the vendors - Raises the level of interaction of any helmet for mobile VR to the level of professional helmet - easily fits in the palm, do not hold down movements - freedom of hands Product Racсoon.Glove product photo https://forum.bits.media/uploads/downloaded/perchatka_023c7898326ac304fc61b2e54aec72bb.jpg • What is it A glove that provides full interaction with virtual or remote objects. • Where to use VR/AR, games industry, sex industry, reabilitology, medicine, remote operation, Internet sales via VR, design (3D, VR). • How it works Raccoon.Glove transfers the hand position and all its movements, including fine motor skills, into virtual world or reproduces to a remote robotic hand. The user can feel the form, tension, elasticity, asperity of the virtual or remote object etc. Racсoon.Clip product photo https://forum.bits.media/uploads/downloaded/6_2b5cac5ca3d5356aae0a50ab921e4221.jpeg • What is it A compact controller for operating objects in virtual world. • Where to use Games (fightings, shooters, arcades, drag&drop games) and software (3D and VR design), mobile VR/AR. • How it works spatial orientation + 3 buttons can fully substitute a regular controller for new experience and more precise moving, aiming, interacting with objects, etc. Video about the product: https://forum.bits.media/uploads/downloaded/komanda_935dead7313c7e37a37dfb35bee4a0b7.jpg e-mail vr.raccoon@gmail.com website raccoon.world
-
Команда Yo!Games.pro представляет уникальный проект игровой экосистемы для VR-гейминга: www.nexwarrior.com Наша цель: Модульная игровая платформа открытой архитектуры для VR-игр с различными органами управления и степенями свободы для игр на любую техническую тематику с нейрокомпьютерным интерфейсом; Модули - от самого простого кресла с VR-системой до 6DOF-платформы с 360°-вращением и вибродинамиками; Собственная ММО NEX Warrior (Neural EXo-skeleton Warrior); Комплект драйверов и SDK для разработчиков игр; Маркетплейс для продажи оборудования и игр компании и независимых разработчиков; Платформа состоит из модулей: Кресло с креплениями под джойстики / рулевое колесо / штурвал / педальный узел (2 или 3 педали) и другие органы управления; Механизм наклонов для установки на него базового кресла; Механизм вращения на 360° на стационарном основании; Модули дополнительных степеней свободы; Сфера применения: “Домашняя” игровая станция; “Тяжелая” версия для VR-игровых клубов; Учебно-тренировочные симуляторы различных видов техники Модули домашней игровой станции могут приобретаться отдельно, таким образом любой геймер будет иметь возможность собрать собственную игровую платформу и наслаждаться полным погружением в виртуальную реальность с настоящими ощущениями реальности и естественным управлением игрой. Разрабатываемый софт: SDK управления платформой предназначен для разработчиков VR-игр на Unity3D и Unreal Engine. Будет поддерживать все возможные движения платформы с простой интеграцией в геймплей. SDK подключения нейроинтерфейса обеспечивает возможность использования данных мозговой активности игрока в качестве управляющих или корректирующих сигналов в играх; SDK интеграции с маркетплейсом будет поддерживать торговлю оборудованием, игровыми предметами за внутренние токены маркета, покупку игр и оплату периодических лицензий, внутриигровую торговлю и куплю-продажу игровых предметов между пользователями р2р. Маркетплейс игр будет включать в себя : Каталог игр со всеми существующими моделями продаж; Маркет игровых предметов; Маркет игрового оборудования; Систему личных кабинетов и кошельков токенов; Шлюзы ввода и вывода фиатных и крипто-валют; WhitePaper проекта: WP_RU Специальные условия для ранних инвесторов: 1 preNEX токен стоимостью 0,02 Waves будет меняться на 2 NEX токена стоимостью 0,1 Waves (x5) Присоединяйтесь к будущему VR-гейминга!