Search the Community
Showing results for tags 'Метавселенная'.
-
Руководитель платформы для обучения криптоинвестициям BitDegree считает, что интеграция криптовалют в Twitter – лишь первый шаг для экспансии цифровых валют в социальные сервисы. Даниэлиус Стасиулис (Danielius Stasiulis) в интервью заявил, что цифровые активы плотно войдут в нашу жизнь именно благодаря социальным сетям: «В ближайшие пять лет мы увидим массовое внедрение цифровых активов во всех основных социальных платформах. Мы можем наблюдать начало этого сегодня, особенно в любимом криптосообществом Твиттере. Я слышал, что Instagram тоже быстро движется в намерении добавить NFT на свою платформу». По мнению главы BitDegree, очень скоро мы увидим новые поколения платформ, предоставляющих право цифровой собственности: Подробнее: https://bits.media/danielius-stasiulis-skoro-my-uvidim-massovoe-vnedrenie-kriptovalyut-v-sotsseti/
-
- Криптовалюта
- (and 8 more)
-
Генеральный директор Meta* Марк Цукерберг ожидает, что метавселенной будут пользоваться миллиарды людей по всему миру и она станет основным источником дохода компании в течение следующего десятилетия. В интервью CNBC Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал, что в метавселенной Meta люди смогут покупать цифровые товары, контент, одежду для аватара или различные цифровые товары для виртуального дома. Кроме того, люди смогут покупать утилиты, чтобы быть более продуктивными в виртуальной и дополненной реальности в метавселенных и за их пределами. «Наша стратегия заключалась в том, чтобы создавать сервисы и обслуживать как можно больше пользователей – предоставлять услуги миллиарду, двум миллиардам людей, масштабировать и монетизировать проекты. Мы рассчитываем на тот же сценарий с метавселенной – ею будет пользоваться по меньшей мере миллиард человек, каждый из которых будет торговать на сотни долларов», – заявил Цукерберг. Он признал, что перед достижением пользовательской базы в миллиард человек должно пройти некоторое время. Однако Цукерберг уверен, что благодаря опыту с Facebook и другими сервисами, в конечном итоге им удастся достичь такого масштаба. По его словам, время не является для Meta проблемой, поскольку компания может позволить себе большие и долгосрочные инвестиции в исследования метавселенных. Подробнее: https://bits.media/mark-tsukerberg-metavselennuyu-meta-budut-ispolzovat-milliardy-lyudey/
-
- Метавселенная
- Фейсбук
- (and 6 more)
-
Один из крупнейших китайских разработчиков программного обеспечения Tencent объявил о создании подразделения, которое будет охватывать все инициативы по выходу компании на рынок метавселенных. Компания планирует производить как программные, так и аппаратные продукты для метавселенных. Это означает, что Tencent будет конкурировать с такими гигантами, как Microsoft и Meta. Новое подразделение, которое возглавит технический директор компании Ли Шэнь (Li Shen), не будет похоже не на одно из существующих в Tencent. Компания держит его создание в секрете с начала этого года, однако известно, что штат подразделения будет состоять из 300 человек, занимающихся проектами в области метавселенной. Несмотря на значительный спад рынка криптовалют, Tencent видит в метавселенных будущее развлекательной индустрии. Однако, направленность подразделения может измениться – сузиться, либо наоборот расшириться, в зависимости от изменений на рынках. Подробнее: https://bits.media/tencent-zapuskaet-podrazdelenie-dlya-vykhoda-na-rynok-metavselennykh/
-
- Tencent
- Блокчейн_разработки
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Meta и еще более 30 крупных компаний, занимающихся разработкой контента для метавселенной, объединяются в Форум для глобальной разработки стратегии виртуального мира. Meta, Microsoft, Nvidia, Unity, Sony и еще 30 компаний объединились, чтобы создать инфраструктуру для функционально совместимой метавселенной. Форум будет посвящен проектам и инструментам с открытым исходным кодом для ускорения принятия стандартов метавселенной, а также разработке последовательной терминологии и руководств по ее развертыванию. Одна из целей Форума – обеспечение того, чтобы ни одна компания не доминировала в разработке метавселенной подобно тому, как ранее разработкой Интернета руководили несколько заинтересованных сторон. «Потенциал метавселенной будет лучше всего реализован, если она будет построена на основе открытых стандартов», – говорится в пресс-релизе. Подробнее: https://bits.media/tekhnologicheskie-giganty-obedinyayutsya-dlya-sozdaniya-edinoy-politiki-metavselennoy/
-
Университет штата Аризона подал заявку в Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) на регистрацию товарных знаков, связанных с коллекционными токенами и метавселенной. Поверенный по товарным знакам Джош Гербен (Josh Gerben) написал в Twitter, что заявки были поданы университетом 7 июня. Они включают название университета, а также название и логотип его спортивной команды по американскому футболу – «Солнечные дьяволы» (Sun Devils). Судя по этим заявкам, у учебного заведения большие планы на развитие в области метавселенных и Web3, благодаря которым студенты смогут взаимодействовать между собой и с преподавателями. В частности, Университет штата Аризона (ASU) намерен выпустить невзаимозаменяемые токены в виде билетов на различные внутренние мероприятия, а также с изображением достопримечательностей кампуса. Также планируется выпуск NFT, в которых запечатлены фрагменты значимых спортивных событий, связанных с университетом. Что касается метавселенной, Университет Аризоны готов организовывать учебные занятия в виртуальной среде. ASU считается одним из крупнейших государственных университетов США по количеству учащихся: в осеннем семестре 2021 года в нем обучалось более 77 000 студентов. Около 57 000 человек проходили обучение в удаленном формате, что, возможно, и побудило руководство университета изучать возможности метавселенных. Подробнее: https://bits.media/universitet-shtata-arizona-planiruet-zapustit-nft-i-metavselennuyu/
-
- Университет
- NFT
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Аргентинская компания Globant провела исследование и выяснила, что на фоне быстрого развития рынка метавселенных основная масса технических специалистов уже готова к работе в этих виртуальных мирах. Разработчик программного обеспечения с головным офисом в Аргентине разместил отчет под названием «Как метавселенная преодолевает цифровые ограничения и заново изобретает наше место в физическом мире». Авторы отчета говорят, что среди 73% опрошенных технических специалистов метавселенная воспринимается как доступная среда, но только 26% респондентов имели опыт работы с метавселенными. Эксперты Globant изучили мнение 834 специалистов в области технологий со всего мира, присутствующих в базе данных компании. Технический директор Globant Диего Тартар (Diego Tártara) заявил, что существуют трудности интеграции бизнеса в метавселенные: «Находясь на ранних стадиях развития, метавселенная ставит перед организациями задачу подготовить свой бизнес к этому новому миру. В то же время, когда они переносят свой бизнес в эту новую реальность, их пользователи учатся принимать новую эру». Подробнее: https://bits.media/globant-bolshaya-chast-razrabotchikov-gotova-k-prinyatiyu-metavselennoy/
-
- Исследование
- Метавселенная
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Глава Управления по связям с общественностью при Администрации президента Турции Фахреттин Алтун сообщил, что в конце года в Стамбуле состоится первая отраслевая выставка Blockchain-Metaverse Expo. Фахреттин Алтун (Fahrettin Altun) выступил в пятницу с вступительной речью на форуме «TRT International Metaverse and Broadcasting Forum» в Стамбуле. На форуме была анонсирована первая отраслевая ярмарка «Blockchain Expo World», которая пройдет в Стамбуле с 22 по 25 декабря. По словам Алтуна, «Турция должна приложить все возможные средства для участия в процессе создания метавселенных». Он заявил, что не сомневается в достижении успеха отечественными компаниями в новых областях, таких как Web3 и метавселенная. Алтун выразил надежду, что турецкие компании предпримут шаги к тому, чтобы стать мировыми лидерами в области метавселенной, добавив: «Метавселенные должны служить на благо человечества, и мы считаем, что такая держава, как Турция, должна быть частью процесса построения метавселенной всеми средствами». Подробнее: https://bits.media/v-stambule-proydet-pervaya-v-turtsii-vystavka-blockchain-metaverse-expo/
-
Американский писатель-фантаст Нил Стивенсон, который первым ввел термин «метавселенная», запускает собственный проект на блокчейне, ориентированный на метавселенные. Нил Стивенсон (Neal Stephenson) наиболее известен своим научно-фантастическим романом «Лавина» 1992 года, в котором он исследовал концепцию мира виртуальной реальности. Именно в этом романе впервые был использован термин «метавселенная». В его книге метавселенная представлена как виртуальный город, вход в который осуществляется с помощью специальной гарнитуры. В нем поднимаются темы социального неравенства, контроля корпораций и вездесущей рекламы, заполнившей жизнь людей. Согласно заявлению в блоге, Нил Стивенсон совместно с бывшим председателем Bitcoin Foundation Питером Вессенесом (Peter Vessenes) запускает новый проект под названием LAMINA1. Это будет блокчейн первого уровня, который, как надеются его создатели, станет базовым решением для действительно открытой метавселенной. Подробнее: https://bits.media/pisatel-fantast-nil-stivenson-zapuskaet-proekt-na-blokcheyne-dlya-metavselennoy/
-
- Метавселенная
- Блокчейн
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Генеральный директор компании Unity, предоставляющей инструменты для разработки 3D-решений, выразил мнение, что в ближайшие несколько лет большинство сайтов перейдут в метавселенные. В ходе своего выступления на конференции AWE, посвященной дополненной реальности, CEO Unity Джон Риччителло (John Riccitiello) заявил, что 2D-сайты станут частью метавселенных и будут связаны между собой. По его мнению, среди веб-направлений останется всего три вида: сайты, которые будут полностью интегрированы в метавселенные и определены как места, в которых пользователи могли бы жить и обитать; реальные места, приходя в которые пользователи могли бы получать расширенные возможности с помощью технологий дополненной реальности; Подробнее: https://bits.media/ceo-unity-veb-sayty-mutiruyut-v-metavselennye-do-2030-goda/
-
- Блокчейн_разработки
- Метавселенная
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Министерство науки и NIPA Южной Кореи предложили финансовую поддержку компаниям, создающим контент для метавселенных, на фоне государственного субсидирования отрасли. Министерство науки и ИКТ Южной Кореи совместно с Национальным агентством по продвижению индустрии информации и коммуникаций (NIPA) заявили, что собираются нанимать компании, которые будут участвовать в проекте создания контента для метавселенной. В рамках данной инициативы Южная Корея намерена поддерживать местных производителей контента, а также выпуск невзаимозаменяемых токенов (NFT). Для участия в проекте будут выбраны четыре компании, каждая из которых получит 200 млн вон (около $160 000). Директор по политике в области программного обеспечения Министерства науки и ИКТ Хо Вон-Сок (Heo Won-Seok) заявил, что проект продвигается как часть новой ведущей стратегии развития отрасли метавселенной в стране. В пресс-релизе говорится, что компании, желающие принять участие в проекте, должны подать заявку до 8 июля. При этом разработчики могут создавать консорциумы с компаниями, выпускающими токены. Южная Корея своей политикой демонстрирует твердое желание занять лидирующее положение на рынке метавселенной. В начале месяца власти Южной Кореи заявили, что собираются потратить $117.1 млн на инвестиции в метавселенную. Это первый случай, когда государство официально выделяет деньги на развитие виртуальной реальности. Подробнее: https://bits.media/vlasti-yuzhnoy-korei-zapustili-tender-dlya-sozdaniya-metavselennoy/
-
- Южная_Корея
- Контент
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Власти Южной Кореи собираются потратить $117.1 млн на инвестиции в метавселенную. Это первый случай, когда государство официально выделяет деньги на развитие виртуальной реальности. Глава Министерства науки и информационно-коммуникационных технологий Южной Кореи Лим Хесук (Lim Hyesook) заявил, что ведомство планирует запустить индустрию метавселенной путем создания рабочих мест и поддержки компаний. «Метавселенная — это неизведанный цифровой континент с неопределенным потенциалом», — заявил Лим. Чиновник добавил, что акцент на метавселенную сделан в рамках новой программы цифрового развития Южной Кореи. Лим сообщил, что вместе с платформой виртуальной реальности Южная Корея планирует создать «Академию К-метавселенной» для взаимодействия с глобальными стартапами. Подробнее: https://bits.media/pravitelstvo-yuzhnoy-korei-zalozhilo-byudzhet-na-razvitie-metavselennoy/
-
- Южная_Корея
- Инвестиции
- (and 7 more)
-
Кто еще не знает, SomniLife — это сеть SocialFi на основе Web3 и модульная 3D-метавселенная, где вы можете исследовать, жить, общаться и строить свою экономику В настоящее время данный проект проводит акцию “Become genesis residents”, в рамках которой любой желающий АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО может стать резидентом земли метавселенной Somni Land! Somni Land представляет собой фэнтезийную карту, похожую на реальный мир. Как только вы становитесь настоящей частью SomniLife, активы ваших кошельков учитываются в экономических показателях вашей Земли, которые также связаны с преимуществами, которыми вы в дальнейшем будете пользоваться — как местными преимуществами вашей Земли, так и глобальные преимущества SomniLife. Так вот, все резиденты Genesis SomniLife разделят вознаграждение в виде токенов в размере 200 миллионов долларов США, которые будут распределены пропорционально их TVA (TVA — общая стоимость вашего адреса (как активы NFT, так и токены), который можно проверить на странице своего профиля). В будущем TVA станет важной метрикой всех видов вознаграждений, включая раздачу токенов и NFT, возможности белого списка, возможности участия в мероприятиях, которые есть не только в SomniLife, но и в других проектах. Снимок резидентов и их TVA назначен на 15 июня, после чего будет распределение вознаграждений. Так что поторопитесь! Для участия переходим СЮДА Подключаете кошелек, выбираете любое место на карте Появится окошко, в котором будут указаны координаты вашего участка земли, полагающаяся награда и время, оставшееся до снимка Важно! Как я указывал выше, полагающаяся награда (estimated reward) зависит и рассчитывается в зависимости от вашего ТВА, соответственно подключайте тот кошелек, на котором больше всего нфт и токенов и который не боитесь использовать по соображениям безопасности! Решение принимайте сами, какой вам подключать кошелек, я вам никаких предложений не навязываю!!!
-
Реджи Филс-Эме, бывший генеральный директор американского подразделения японской игровой компании Nintendo, считает, что все игровые студии должны сфокусироваться на метавселенных. В интервью для Yahoo Finance Реджи Филс-Эме (Reggie Fils-Aimé) заявил, что игровые компании, такие как Sony и Nintendo, займут лидирующие позиции в гонке метавселенных, поскольку обладают огромным опытом в индустрии развлечений. По его словам, обе компании выпустили не один десяток захватывающих игр, и при желании смогут успешно внедрить их в виртуальные миры. Филс-Эме заявил, что основные элементы метавселенных, такие как сохраняющиеся игровые миры и цифровые аватары, также являются частью игровых механик в традиционных видеоиграх. Поэтому, по мнению бывшего генерального директора Nintendo of America, переход будет малозаметен для геймеров. Ранее аналитики одного из крупнейших американских банков опубликовали отчет, в котором заявили, что к 2030 году игровые компании смогут представить более разнообразную и сложную экосистему в метавселенных. По их прогнозам, к этому времени рынок метавселенных достигнет капитализации в $13 трлн. Подробнее: https://bits.media/byvshiy-prezident-nintendo-vidit-budushchee-igrovoy-industrii-v-metavselennykh/
-
Интерес инвесторов к рынку метавселенных подтолкнул китайскую компанию Hang Seng Indexes создать биржевой инструмент, отслеживающий компании разработчиков виртуальной реальности из КНР. Создатели биржевых индексов из Hang Seng Indexes заявили о том, что новый инструмент будет отслеживать эффективность метакомпаний из материкового Китая и Гонконга. Индекс Metaverse In рассчитывается и распространяется в режиме реального времени с двухсекундными интервалами. Hang Seng объяснила, что решение о запуске индекса принято на фоне растущей популярности метавселенной как объекта вложений капитала. Вместе с индексом рынка метавселенной в серию индексов Megatrend компания добавила индекс, отслеживающий деятельность медицинских компаний, связанных с онкологией. Главный директор по индексам Hang Seng Дэниел Вонг (Daniel Wong) заявил, что решение о запуске принято после исследования спроса на инвестрынке КНР. Подробнее: https://bits.media/hang-seng-indexes-zapustila-indeks-aktivnosti-kitayskikh-metavselennykh/
-
Специалисты Analysis Group изучили географию развития рынка метавселенных и пришли к выводу, что через 10 лет больше на виртуальной реальности всего заработают 58 стран бассейна Тихого океана. Аналитики консалтинговой компании разместили отчет «Потенциальное глобальное экономическое влияние метавселенной», из которого следует: если интенсивное развитие этого вида виртуальной реальности начнётся в 2022 году, то через десять лет он принесёт в мировую экономику более $3 трлн (более 2% мирового ВВП). Авторы отчета, директор Analysis Group Лоритс Кристенсен (Laurits Christensen) и менеджер Алекс Робинсон (Alex Robinson), считают, что рост произойдет только в том случае, если отрасль достигнет большого потенциала. А именно «далеко идущие приложения, способные преобразовать широкий спектр секторов экономики, таких как образование, здравоохранение, производство, профессиональное обучение, связь, развлечения и розничная торговля». Согласно исследованию, больше всего сможет заработать на метавселенной и сопутствующих проектах Азиатско-Тихоокеанский регион — $1.04 трлн, что даст региону плюс 2.3% к ВВП. На втором месте США с $560 млрд и 2.3 % ВВП. На третьем месте Европа с $440 млрд и 1.7% ВВП. Наибольший прирост ВВП испытают Ближний Восток, Северная Африка и Турция: 6.2% и $360 млрд в денежном выражении. Подробнее: https://bits.media/analysis-group-aziatsko-tikhookeanskiy-region-bolshe-vsekh-zarabotaet-na-metavselennykh/
-
На фоне быстрого развития виртуальной среды члены Всемирного экономического форума (ВЭФ) выразили беспокойство по поводу анонимности и безопасности детей в метавселенных. Генеральный директор рекламного холдинга WPP Wunderman Thompson и партнер ВЭФ в инициативах по защите детей от рисков виртуальной среды Марк Рид (Mark Read) заявил, что хотя метавселенные продвигаются как альтернативный мир для всех возрастных групп, значимую долю инструментов для взаимодействия с виртуальной реальностью занимают игровые приложения. Рид считает, что геймерские продукты наиболее востребованы у детской и подростковой аудитории, поэтому именно эти возрастные группы будут первыми подвергаться опыту взаимодействия с метавселенными. «Дети проводят огромное количество времени за играми на самых разных устройствах. Если родители в должной мере не контролируют контент, которым дети пользуются, то молодежь становится свидетелем самых разных поступков, в том числе насилия и жестокого обращения. Поэтому контроль за детьми в метавселенных ложится на плечи компаний, занятых на этом рынке», – заявил Рид. Подробнее: https://bits.media/chleny-vef-prizvali-uchityvat-vliyanie-metavselennykh-na-molodezh/
-
- ВЭФ
- Безопасность
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Согласно опросу FitRated, значительная часть увлекающихся спортом людей готова отменить свое текущее членство в тренажерном зале ради аналогичных занятий, но в метавселенных. По результатам опроса, в котором приняли участие более 1 000 американцев, пойти на это готовы порядка 40% респондентов. Кроме того, 80% опрошенных заявили, что были бы более мотивированы оставаться в форме, если бы им платили за это в цифровых валютах. При этом 63% опрошенных считают, что мотивация к занятию спортом – одно из главных преимуществ блокчейна. Респонденты назвали несколько популярных приложений: Lifecoin – 54%, Sweatcoin – 43% и Lympo – 39%. Геймификация процесса, по словам опрошенных, – одна из главных причин, почему бы они предпочли стимулы на основе блокчейна обычным денежным выплатам. На вопрос, какие виды активности они бы выбрали, чтобы зарабатывать криптовалюты, 49% ответили, что предпочли бы ходьбу, еще 47% – езду на велосипеде и 41% – плавание. Самой популярной цифровой валютой, в которой опрошенные хотели бы получать оплату, назвали биткоин (72%). На втором месте эфир – 35.5%, за ним следует DOGE – 34.6%. Подробнее: https://bits.media/fitrated-80-amerikantsev-khoteli-by-poluchat-oplatu-za-trenirovki-v-metavselennykh-v-kriptovalyute/
-
- Криптовалюта
- Спорт
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Венчурная компания Andreessen Horowitz объявила о создании нового фонда на $600 млн, ориентированного на развитие метавселенных и улучшение пользовательского опыта в этой отрасли. Andreessen Horowitz (a16z) сообщила, что планирует расширить свое присутствие в сфере игр и сделать отрасль одним из своих ключевых направлений. Фонд GAMES FUND ONE будет инвестировать в игровые студии, инфраструктуру и улучшение пользовательского опыта, а также привлекать новых разработчиков. «За последние десять лет игры претерпели радикальную трансформацию, превратившись из простого развлечения в онлайн-сервисы, которые больше напоминают социальные сети и масштабируются как компании, занимающиеся потребительскими технологиями», – говорится в заявлении. К фонду присоединились такие именитые инвесторы, как основатель Roblox Дэвид Башуки (David Baszucki), сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill), сооснователь Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime), основатель Discord Джейсон Цитрон (Jason Citron) и другие. Подробнее: https://bits.media/andreessen-horowitz-zapuskaet-fond-na-600-mln-dlya-razvitiya-metavselennykh/
-
- Фонд
- Andreessen_Horowitz
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Глобальная федерация киберспорта сформировала Совет по метавселенной, чтобы сосредоточиться на формировании инициатив по развитию виртуального пространства. Генеральный директор Глобальной федерации киберспорта (GEF) Пол Дж. Фостер (Paul J. Foster) сообщил, что в Совет войдут эксперты по блокчейну, разработчики коллекционных токенов (NFT) и медийные персоны. «Мы учредили Совет метавселенной GEF, чтобы культивировать идеи, высказывать мнение, формировать нашу реальность метавселенной и получить доступ к безграничным возможностям для всего нашего сообщества», – заявил Фостер. Возглавил Совет генеральный директор межсетевого протокола Flare Хьюго Филион (Hugo Philion). Филион видит огромные перспективы в интеграции киберспорта в метавселенную. Подробнее: https://bits.media/mirovaya-federatsiya-kibersporta-sozdala-sovet-po-metavselennoy/
-
Управление по регулированию виртуальных активов Дубая (VARA) на фоне популярности присутствия крупных корпораций в метавселенных открыло представительство в виртуальном мире The Sandbox. Представители VARA объяснили, что штаб-квартира в виртуальном пространстве позволит предлагать услуги и предоставить площадку для взаимодействия между участниками рынка, от поставщиков услуг виртуальных активов (VASP) до влиятельными представителей индустрии и регуляторов со всего мира. Разместив офис в метавселенной, регулирующий орган Дубая заявляет о готовности сделать эмират «мировой столицей виртуальных активов». Наследный принц Дубая Шейх Хамдан бин Мохаммед бин Рашид Аль Мактум (Hamdan bin Mohammed bin Rashid Al Maktoum), комментируя заявления VARA, отметил, что власти эмирата намерены сохранить лидирующие позиции в криптоиндустрии: «Сегодня VARA присоединяется к метавселенной, чтобы стать первым государственным органом Дубая, открывшим новую эру, в которой правительство эмирата будет использовать инновации для расширения перечня услуг и регулирующих полномочий в открытом технологическом пространстве без ограничений». Подробнее: https://bits.media/dubayskiy-regulyator-kriptovalyut-razmestil-ofis-v-metavselennoy/
-
- Криптовалюта
- Регулирование
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
В Sandstorm появится NFT-платформа для торговли предметами из метавселенной. Крупнейшее сообщество участников Sandstorm объявило о запуске бета-версии собственной торговой площадки невзаимозаменяемых токенов – совместно с несколькими ведущими брендами и проектами, посвященными NFT. Площадка будет поддерживать блокчейны Polygon и Эфириум. При этом запуск на Polygon будет приоритетом из-за удобного интерфейса и низких комиссий. Как уверяют разработчики, проект уже получил широкую поддержку сообщества. Платформа, в отличие от других площадок, будет специализироваться на торговле активами, которые покупатели смогут использовать в метавселенной. Как заявляют в Sandstorm, бета-версия NFT-платформы позволит создавать активы в форматах файлов GITF, VXM, VOX за минимальную комиссию. По словам генерального директора Sandstorm Стива МакГарри (Steve McGarry), бренды, сотрудничающие с компанией, каждую неделю нанимают новых «участников-строителей». В будущем сообщество планирует предлагать своим клиентам услуги создания объектов под ключ. Бренды, слабо знакомые с отраслью, смогут заказывать у разработчиков уже готовые проекты внутри метавселенной. Подробнее: https://bits.media/soobshchestvo-metavselennoy-sandstorm-zapuskaet-sobstvennuyu-torgovuyu-ploshchadku-nft/
-
- NFT
- Блокчейнвторговле
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
Компания Meta (бывшая Facebook) намерена через магазин Meta Store предложить пользователям узнать больше о возможности использования устройств VR в Metaverse. Meta сообщила, что откроет розничный магазин оборудования для пространства виртуальной реальности (VR) под названием Meta Store 9 мая в Берлингейме, штат Калифорния. В магазине будут продаваться гарнитуры виртуальной реальности, дисплеи для видеосвязи, умные очки и другие подобные товары. Магазин откроется в кампусе Meta рядом со штаб-квартирой Reality Labs в Менло-Парке, где непосредственно происходит разработка метавселенной Metaverse. Магазин оснастят изогнутым светодиодным экраном от стены до стены, который будет отображать то, что пользователи видят с помощью гарнитуры Meta. Руководитель магазина Meta Store Мартин Гиллиард (Martin Gilliard) заявил, что цель торговой точки – помочь пользователям постепенно войти в мир метавселенной. Гиллиард уточнил, что магазин даст клиентам возможность заглянуть в будущее, в котором метавселенная займет главное место в жизни общества. «Мета-магазин поможет людям установить связь через наши продукты, которые в будущем могут стать вратами в метавселенную. Мы не продаем Metaverse в нашем магазине, но надеемся, что люди будут приходить в магазин и узнавать немного больше о том, как наши продукты помогут подключиться к метавселенной», — уточнил директор магазина. Подробнее: https://bits.media/meta-otkroet-v-kalifornii-oflayn-magazin-dlya-metavselennoy/
-
Транснациональная компания Standard Chartered планирует запустить собственное виртуальное пространство внутри одной из крупнейших метавселенной. Банкиры объявили, что их гонконгская дочерняя структура Standard Chartered Bank (Hong Kong) (SCBHK) заключила партнерство с виртуальной игровой платформой The Sandbox, чтобы создать свое пространство в метавселенной. По словам представителей банка, они первые, кто приобрел виртуальную землю в районе виртуального мегаполиса The Sandbox. Инициативу возглавляет подразделение банка по инновациям SC Ventures. В ближайшем будущем Standard Chartered планирует привлекать больше сотрудников, партнеров и клиентов, чтобы развивать собственное пространство в метавселенной. Кроме того, компания планирует приглашать сообщества спортсменов и художников, чтобы они помогали развивать виртуальное пространство банка. Сейчас Standart Chartered является одни из крупных мировых банков, в котором работает порядка 85 000 человек, обслуживающих клиентов в 776 филиалах на территории 150 стран мира. Подробнее: https://bits.media/standard-chartered-bank-obyavil-o-partnerstve-s-metavselennoy-the-sandbox/
-
- StandardChartered
- Банк
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
На официальном аккаунте разработчиков Bored Ape Yacht Club (BAYC) в Инстаграм неизвестные разместили информацию о раздаче токенов и украли у обманутых пользователей 91 NFT на $2.8 млн. Разработчики BAYC сами написали о случившемся в Твиттере. В фальшивом объявлении для Инстаграма говорилось о некоем обновлении и раздаче токенов LAND. Чтобы принять в раздаче участие, пользователям нужно было подключить свой кошелек Metamask. Чтобы заманить клиентов, злоумышленники воспользовались «дорожной картой» Bored Ape, включающую в себя игру с элементами метавселенной и виртуальные земли. Когда пользователи подключали свои кошельки и подтверждали транзакцию, они лишались своих невзаимозаменяемых токенов. Кошелек хакера, совершившего фишинговую атаку, содержит 91 NFT. По данным Zerion, стоимость украденных NFT составляет как минимум $2.8 млн. Среди них четыре NFT из коллекции «скучающих обезьян» (BAYC), шесть обезьян-мутантов (MAYC) и три NFT из Bored Ape Kennel Club (BAKC). Хакер также украл один CloneX и предметы из других коллекций: EightBit, Alien Fren и Toxic Skull Club. Команда BAYC сообщила, что выпуск токенов был немедленно приостановлен. Пользователям рекомендовано ничего не выпускать, не нажимать на подозрительные ссылки и не привязывать ни к чему свой кошелек. Специалисты BAYC добавили, что для их учетной записи была включена двухфакторная аутентификация. Они также пообещали связаться с пострадавшими клиентами. Подробнее: https://bits.media/khakery-vzlomali-uchetnuyu-zapis-bored-ape-yacht-club-v-instagram/
-
- Хакер
- Раздачатокенов
- (and 8 more)
-
Крупные японские автомобильные концерны Nissan Motor и Toyota Motor обратили внимание на популярность метавселенных и начали использовать их для различных целей. Как сообщает издание Nikkei Asia, компания Nissan запустила в виртуальной реальности цифровую версию галереи Nissan Crossing, которая в реальном мире расположена в токийском квартале Гинза. Для размещения виртуальной копии шоурума была выбрана платформа американского стартапа VRChat. В виртуальном шоуруме посетители смогут увидеть новый электрический автомобиль Nissan Ariya, а в будущем планируется там проводить различные мероприятия и презентации. Компания Toyota использовала метавселенную для другой цели – в виртуальном пространстве разместилась рабочая площадка для некоторых подразделений и дочерних компаний концерна. Сотрудники принимают участие в совещаниях в виртуальной реальности, общаются друг с другом и проводят время в виртуальном офисе. Сейчас площадкой пользуются отделы HR и технической разработки. «Сейчас больше людей работают из дома в связи с коронавирусом и мы даем своим сотрудникам новый способ общения с компанией», – отметил представитель Toyota Motor. Подробнее: https://bits.media/yaponskie-avtoproizvoditeli-nissan-i-toyota-nachali-ispolzovat-metavselennye/